WiSe 2002/2003
VAK 03-112
Vorlesung: 17. Februar bis 07 März, täglich von 10:00 - 12:00 Uhr
Raum: MZH 7260
Praktikum: 17. Februar bis 07 März, täglich von 13:00 - 15:00 Uhr oder von 15:00 - 17:00 Uhr
Raum: P2, MZH Ebene 0
Dr. Ronald Stöver,
stoever@math.uni-bremen.de, Tel. 218-9502
Henning Thielemann,
thielema@math.uni-bremen.de, Tel. 218-9501
Um die Computer in Ebene 0 des MZH benutzen zu können, benötigt man eine Magnetkarte zum Türöffnen und eine Rechnerzugangsberechtigung. Beides erhält man bei Georg Holtsteger und Ingo Jauer (Raum MZH 2360). Bitte vor Beginn des Rechnerpraktikums besorgen.
Das Rechnerpraktikum wendet sich an alle Studierenden der
(Techno-)Mathematik, die bisher keine oder wenig Erfahrung im Umgang
mit Computern bzw. Programmierung haben. Es wird eine leicht
verständliche Einführung für die praktische Arbeit am Computer geben.
Der Kurs beginnt mit ersten Schritten im Umgang mit dem Betriebssystem
LINUX, sowie der Bedienung eines Text-Editors und einigen
Elementen des Internets.
Im Hauptteil der Veranstaltung werden grundlegende Ideen und Konzepte
der Algorithmenentwicklung und der Programmierung vermittelt.
Dabei soll in erster Linie das Programmieren selbst erlernt werden,
dies geschieht anhand der Programmiersprache C (nicht C++),
die aber nicht in allen Einzelheiten vorgestellt werden kann.
Schwerpunkt sind Grundkenntnisse zur Bearbeitung mathematischer
Aufgaben mit dem Computer, aber es kann keine allgemeine Einführung in
die Informatik gegeben werden.
Die Vorkenntnisse der Teilnehmer hierzu sind meist recht
unterschiedlich. Das Rechnerpraktikum ist für Anfänger gedacht,
erfahrene C-Programmierer und UNIX-Freaks werden hier nichts
Neues lernen können. Interessierte Teilnehmer mit Vorkenntnissen
können beim Veranstalter erfahren, wann welche Themen in der
Veranstaltung behandelt werden und dann nur die sie interessierenden
Teile besuchen.
Die Beherrschung mindestens einer Programmiersprache (wie C/C++,
FORTRAN oder MATLAB) gehört zum Handwerkszeug eines Mathematikers
und wird beim Berufseinstieg vorausgesetzt.
Weiterführende Mathematik-Veranstaltungen (Mathematisches Praktikum,
Numerik I und andere) vertiefen deshalb dieses Thema.
Das Mathematische Praktikum im Sommersemester 2003 schließt
inhaltlich direkt an das Rechnerpraktikum an und setzt die dort
vermittelten Kenntnisse voraus.